версия для печати   : F2 BIS Editor RUS Help :  

Типы Cкриптовых Обработчиков [Script Actions]

Object:
Object actions [Обработчики объектов] представляют из себя обычные обработчики действий [script actions], которые можно произвести с любым объектом в игре. Например, запрос на осмотр объекта в игре возможен для любого нормального (не являющегося элементом интерфейса) объекта. Индивидуальные прототипы [фактически - профайлы] объектов определяют, возможно ли совершить с этим объектом конкретные действия. Так, например, если в прототипе объекта не активирован параметр, позволяющий вам USE [ИСПОЛЬЗОВАТЬ] объект, игрок ни при каких обстоятельствах не сможет использовать его. [Прим. пер: например, в игровом меню, вызываемом по правому клику мыши на объект, просто не будет пункта «использовать».]

Item:
Item actions [Обработчики предметов] представляют из себя специфические для конкретного объекта действия, выполняемые с/над объектами которые игрок может купить, бросить на пол или одеть. Другими словами, это предметы из инвентаря.

Critter:
Critter actions [Обработчики криттеров] вызывающиеся у объектов, являющихся активными созданиями игры. В некотором смысле, эти действия осуществляются только с «разумными» объектами, которые почти всегда способны передвигаться, вести бой, разговаривать и т.п.

Map:
Map actions [Обработчики карты] представляют из себя такие специфические для карт действия, как например загрузка, сохранение или обновление карты. Изначально map actions были доступны только из скрипта карты [map script] [скрипт, привязанный к самой карте, и обрабатывающий всю ее целиком], но потом стало ясно, что эти действия могут понадобиться и в любом другом скрипте. Эти действия очень полезны для установки значений переменных при запуске карте. При первом посещении карты сначала запускается соответствующий скрипт карты, а потом вызывается каждый из помеченных, как запускаемые при старте карты, скриптов. Это может быть использовано для задания специфических для карты переменных в скрипте карты [map script] и последующего экспорта их оттуда. После этого остальные скрипты могут использовать их путем импорта, поскольку они уже наверняка существуют.

Script:
Script actions [Скриптовые действия] представляют из специфичные для скриптов вызовы, такие как: действия при уничтожении скрипта, активация его пространственным триггером [Прим. пер: это все те же spatial скрипты, привязанные к определенной поверхности], либо вызов заранее установленным таймерным событием. Эти действия активируются не игроком (в отличии от действий с объектами), но самим скриптовым движком игры.

  Перейти на первую страницу сайта Перейти в верхнюю часть этой страницы.  
 
 
 
генерация страницы заняла 0.002075 сек.