версия для печати   : F2 BIS Editor RUS Help :  

Советы от Red!а

Работа с PRO-файлами. Меню «Librarian»

Вы можете активировать дополнительно меню «Librarian» установив значение переменной librarian=1 в конфигурационном файле «mapper2.cfg». Этот файл находится в папке установки редактора.

Меню "Librarian" может быть переключено в режим «override_librarian=1» путем ввода соответствующего значения в конфигурационном файле «mapper2.cfg». Этот файл находится в папке установки редактора.

Вы можете загружать в редакторе сохраненные игры, однако заметьте, что тогда будут использоваться данные из сохраненной игры, а не из DAT-файлов и папок Data. Также помните о том, что если вы распаковали и модифицировали PRO-файлы, то есть вероятность, что при загрузке сохраненной игры ваши измененный файлы будут удалены. Этого можно избежать, изменив атрибуты ваших PRO-файлов, сделав их read-only [«только чтение»]. Но при этом помните про ошибку с функцией привязанной на клавишу «W».


Как сделать PRO-файлы редактируемыми?

На диске, куда вы установили Fallout2 (не могу сказать точнее, это может быть диск, куда вы установили редактор, или тот диск, где находится master.dat, прописанный в mapper2.cfg – я не эксперементировал э этим, у меня все заработало сразу) создайте каталог «.../fallout2/dev/proto», и в уже в нем создайте подпапки с именами «critters», «items», «scenery", «tiles», «walls», «misc». После того, как вы сделаете это, появится возможность редактирования PRO-файлов.

Важное замечание: каждый PRO-файл обладает собственным PID [идентификатор]. Если вы скопировали PRO-файл [«создали новый» путем копирования], или перезаписали один другим, то необходимо убедиться в наличии правильного PID внутри файла – этот PID идентичен соответствующему номеру строки из файла «.../fallout2/data/critters/critter.lst» переведенному в шестнадцатеричный формат [HEX – пока нет универсального редактора про файлов, но можно воспользоваться HEX редакторами, например AXE Advanced Hex Editor, ну или универсальным текстовым редактором UltraEdit {кстати, он отлично спраляется с корявыми русифицированными MSG файлами} - программы коммерческие, но в наверное сами знаете как решить эту «проблему» ], таким образом вы исправите файловую ссылку [аналогично поступайте и с другими PRO и LST файлами, например «.../fallout2/data/ items/items.lst» для PRO-файлов предметов].

Вот образец того, как выглядит структура папок у меня:
E:\ \---fallout2
\---dev
\---proto
+---critters
+---items
+---scenery
+---tiles
+---walls
\---misc


Загрузка сохраненных игр.

Вы можете загружать сохраненные игры и в редакторе, однако, необходимо отметить то, что будут использоваться файлы найденные в папках и/или ресурсных файлах DAT. Также помните о том, что если вы извлекли и изменили PRO-файлы в вашей «рабочей» папке, то при попытке загрузки игры они удалятся, если на них своевременно не поставить атрибут «Только Чтение» - смотрите также описание клавиши «W». В дополнение ко всему этому в редакторе существует проблема по использованию в сохраненных играх измененных PRO-файлов [т.е. в сохраненной игре запросто могут оказаться устаревшие версии PRO-файлов].


Режим «Записи».

Для загрузки карты в Fallout нажмите в главном меню игры комбинацию клавиш «CTRL+R». После этого вам покажут запрос на выбор карты (для записи). После выбора карты игра перейдет в режим «записи» - игра уже начала запись - выход из этого режима осуществляется повторным нажатием на «CTRL+R». После того как запись окончена, она будет «проигрываться» сразу после загрузки Fallout, вместо видеофильмов. Если существует несколько записей, то они все будут полностью проиграны (а также сами видеофильмы – опять благодарю Temaperacl за проверку этих данных). Используя эту хитрость вы можете загружать желаемую карту и играть на ней в самом Fallout вместе с возможным сохранением этой игры, позже покидая режим записи и загружая последнюю сохраненку.

  Перейти на первую страницу сайта Перейти в верхнюю часть этой страницы.  
 
 
 
генерация страницы заняла 0.017215 сек.