Есть 6 основных категорий графических элементов, используемых при создании карт.
- Tiles [Тайлы/Секции/Плитки] - Это элементы пола и крыши; на основе которых создается основная часть карты. В основном режиме тайлы используются для создания пола, но существует режим «Roof» [«Крыша»] в котором тайлы приподнимаются до уровня этой самой «Крыши». Любой тайл в режиме «Roof» может быть использован для создания крыш. Итак, любой тайл может использоваться в двух режимах.
- Walls [Стены] - Это элементы для создания стен. Они представлены в нескольких вариантах: по направлению - N/S и E/W [Север/Юг и Восток/Запад]. Все строения, как внутри, так и снаружи состоят их них.
- Scenery [Декорации/Обстановка]- Это элементы вроде деревьев, столов, мусора, автомобилей, и т.п., используемые при украшении карт. Двери также включены в список Scenery.
- Items [Предметы] - Предметы из инвентаря, вроде оружия, стимпаков, и т.п. Предметы используются для их размещения у critters [криттеров, т.е. существ], в контейнерах, или просто на земле. Контейнеры так же считаются предметами.
- Critters [криттеры, т.е. существа]- Расставляемые вами люди и монстры. После того как вы их разместите, необходимо задать им определенный скрипт чтобы они смогли взаимодействовать с окружающим миром.
- Misc [Разное] - Всякие странные вещи, вроде анимации полета снарядов и тому подобное. Exit Grid [«сетки» выхода из локации] также являются частью списка Misc.
Выбор графического элемента осуществляется путем предварительного щелчка по нему правой кнопкой на панели графических объектов (посмотрите на нижерасположенный скриншот, чтобы понять о чем идет речь). Теперь вы можете разместить этот графический элемент, щелкнув левой кнопкой мыши в области рисования (на карте).
[Если при размещении графического элемента удерживать левую клавишу мыши, то произойдет «размножение» этого элемента – удобно при укладке крыш и полов.]
Для выбора уже размещенного графического элемента щелкните по нему левой кнопкой мыши. При этом не произойдет его видимого выделения, но в правом нижнем углу панели появится информация о выделенном объекте. Иногда может потребоваться щелкнуть несколько раз для осуществления выделения. (Используйте клавишу "M" для переключения между выбором тайлов и объектов, и не забудьте, что для выбора объекта необходимо сначала выбрать его категорию в панели графических элементов.)
Вы можете перемещать графические элементы. Для этого при выделении необходимо удерживать нажатой левую клавишу миши, и в таком состоянии перетащить графический элемент в другое место.
[Снятие выделения, или просто «освобождение» производится щелчком правой кнопкой мыши в области рисования.]
Menu Bar [Строка Меню] - Строка меню будет скрыта до тех пор, пока Вы не переместите курсор в самый верх экрана.
Bookmarks [Закладки] - Вы можете установить закладку в любой категории графических элементов. Клавиши «1-9» могут быть назначены для любой позицию в списке графических элементов на панели снизу, и каждая категория может иметь собственный набор. Для того чтобы сделать это, перейдите на желаемую [кликните на графический элемент] позицию на панели графических элементов. Выберите в Панели Меню [той, что скрыта сверху] «TOOLS >> Set Bookmark» А потом просто нажмите на клавишу с желаемым номером. Теперь, нажимая на эту клавишу, вы будете перемещаться на заданную позицию.
Любая карта может иметь 3 этажа. Используйте стрелки Up/Down [Вверх / Вниз] в левом нижнем углу экрана редактора, чтобы переключатся между уровнями. Уровни используются для создания подземелий, этажей и т. п. при этом их загрузки не надо ждать. [Например: район Virgin Street [Виржин Стрит] в Нью-Рено, там еще пузатый Мордино обитает на втором этаже – вот второй этаж это и есть «уровень»]
Клавиша «H» переключает режим отображения гексов [Прим. пер: hexes – шестиугольники к которым привязывается графика в Fallout, в данном случае имеется ввиду сетка из этих самых шестиугольников]. Гексы залитые внутри красным цветом - заблокированы и никакой PC [Player Сharacter – Персонаж Игрока] или NPC [Non Player Сharacter – Неподконтрольный Игроку Персонаж] не сможет пройти через заблокированный гекс. Большинство стен и элементов обстановки [Walls & Scenery] находятся в режиме блокировки. Иногда, при размещении стен или обстановки [Walls или Scenery] может получиться «дырка», неблокированный хекс. В результате враги стреляют в вас через стены, хотя вы этого совсем не задумывали. Более подробно об использовании блокировки гексов написано далее.
[Прим.пер: на некоторых картах вы можете увидеть гексы, полностью залитые светло-зеленым цветом. Так отмечаются гексы, к которым привязаны spatial-скрипты (пространственные триггеры). См. например карту argarden.map - там 4 таких гекса, три из которых находяться под лужами ядовитой жижи в левом верхнем углу карты.]
Клавиша «F8» переключает редактор в режим «Игры». Вы можете походить персонажем по игровому полю и проверить наличие дырок в стенах, или проверить работу блокираторов прокрутки экрана, и тому подобное. Это – самая клевая клавиша во всей Вселенной. [ ]
При нажатии на клавишу «F12» создается BMP скриншот. Для того, чтобы сделать скриншот, нет необходимости находится в режиме игры – вы можете сделать его в любом месте – в редакторе, в меню редактирования профайлов оружия, боеприпасов и так далее.
|