версия для печати   : F2 BIS Editor RUS Help :  

Основные Функции Редактора

главный экран редактора
  1. Art Categories [Категории Графических Элементов] - Вы можете использовать клавиши «F1-F6» для того, чтобы перемещаться между категориями графических элементов, вместо использования меню [меню вызывается нажатием на кнопку в левом верхнем углу панели].

    Клавиша «ESC» - выводит запрос на выход из редактора
    Клавиша «F1» - переключение на список Items
    Клавиша «F2» - переключение на список Critters
    Клавиша «F3» - переключение на список Scenery
    Клавиша «F4» - переключение на список Walls
    Клавиша «F5» - переключение на список Tiles
    Клавиша «F6» - переключение на список Misc

  2. Hex Number [Номер Гекса] - Это номер гекса, на котором располагается графический элемент. Он может быть полезен для того, чтобы, указав его в теле скрипта, приказать проститутке из Нью-Рено пройтись по Виржин-Стрит в определенном направлении и до определенного места.

  3. Art Object Number [Номер Графического Элемента] - Номер графического элемента, расположенного на первой позиции на Панели Графических Элементов.

  4. Art Object Bar [Панель отображения Графических Элементов] - Отображает графические элементы в текущей категории.
    Кнопки с изображением двойных cтрелок по бокам панели позволяют перемещаться на целую страницу списка (10 элементов), а одинарные стрелки прокручивают по одному элементу.
    Клавиши "Плюс" и "Минус" служат для перемещения внутри списка, аналогично одинарным стрелкам. При комбинации с клавишей "SHIFT" прокрутка будет происходить как при нажатии на двойные стрелки [Прим. пер: чтобы окончательно вас запутать – клавиша «Плюс» на дополнительной цифровой клавиатуре проматывает на 10 элементов вперед независимо от «SHIFT».]
    Щелкните правой кнопкой мыши на элементе для его выбора, а потом левой кнопкой в области рисования (на карте) для его размещения.

  5. Map Level [Уровни или Этажи Карты] - Вы можете сделать до трех «этажей» в одном файле. Это поможет сократить время загрузки некоторых областей, например, таких как подземелья или этажи строений.

  6. Art Object Toggles [Переключатели отображения Графических Элементов] - Исходя их своего названия, эти переключатели позволят вам влиять на отображение тех или иных категорий графических элементов в области рисования (на карте).
    Переключатель отображения крыш [«Roof»] отключен по умолчанию. Чтобы начать рисовать крышу, нужно предварительно активировать его. Не забывайте отключать его перед тем, как делать что-либо на уровне земли.
    Клавиша «R» позволит вам легко переключать режим отображения крыш. Кнопка «Top Down» не работает – эта функция не была реализована в редакторе

  7. Critter Object Rotation [Поворот спрайта Криттера по сторонам Гекса] - Поворот криттера по сторонам Гекса] - Эта функция необходима для правильного ориентирования криттеров в пространстве. Если ваш Супер Мутант всегда выставляется на карту задом к вам, то вам следует пощелкать по стрелкам до того момента, пока он не займет требуемую позицию.

  8. Object Functions [Действия над Объектами]:
  • «Copy» [Копировать] копирует любые объекты целиком, вместе со всеми свойствами (скриптами и т. п).
    Для выбора типа копируемых объектов необходимо установить этот тип в панели графических элементов. Если активна категория «Tiles», то только будут скопированы только тайлы. [Например, для копирования какого-нибудь горожанина следует выбрать категорию «Critters», а уж потом пытаться выделить его рамкой.]
    Для копирования необходимо щелкнуть по кнопке «COPY» а потом обвести рамкой копируемую область/существо/элемент. Потом нужно всего лишь переместить этот прямоугольник с выделением в нужное место и щелкнуть левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой мыши деактивирует режим копирования.

  • «Copy All» [Копировать Всё] функция похожа на «COPY», только она копирует все выбранные рамкой элементы, включая тайлы, существ, обстановку и тому подобное. Отличное развлечение для вечеринок. [Прим. пер. специфическая шутка ]

  • «Edit» [Правка] используется для внесения изменений в свойства выбранного объекта. [Прим. пер: Если при этом будет выделен объект в панели графических элементов, то нажатие на эту клавишу откроет окно редактора профайлов.]

  • «Delete» [Удалить] навсегда удалит выбранный объект. [ определенно, рульная функция ]

  1. Info Screen [Информационный Экран] – Там выводится информация о графических элементах и другие данные о объекте.

  2. Cursor [Курсор] - Изменяет свой вид, в зависимости от выбранной функции. [Довольно редко изменяет, должен заметить]

  3. Hidden Menu Bar [Строка Меню] – Появляется при перемещении курсора в самый верх экрана.
  Перейти на первую страницу сайта Перейти в верхнюю часть этой страницы.  
 
 
 
генерация страницы заняла 0.010226 сек.