Fallout MOD & Pack — Мои древние модификации. — SGHi web site

Перейти в верхнюю часть этой страницы.

Interface Mod версии 0.4а для FALLOUT 2

Fallout 2 interface mod

#1+
Версия с мастером установки (EXE), т.е. с возможностью выбора опций.
RAR | 719 КБ

Fallout 2 interface mod

Версия для ручной установки, внутри только *.FRM файлы.
#1+
RAR | 713 КБ

Описание

Не читайте это, пожалейте себя! Возможно я был пьян когда писал такой текст... :-)

Очередная полуготовая версия... Почему все еще полуготовая? Да элементарно - времени не хватает!
Новой графикой охвачено порядка 30% интерфейса. Но эти 30%, по моему скромному мнению, самые нужные - это главная игровая панель, экран миникарты, экран рюкзака, экран использования, экран PIP-Boy'я, экран загрузки/сохранения и самый главный экран. Ну и по-мелочи. Кое-где есть маленькие закавыки - исправляю...

Полу_экран торга/обмена (нижняя часть, не дисплей) добавлен только потому, что я его с'делал - сам результат меня крайне не впечатлил.

Наверное ско-о-ро доделаю "меню" выбора активного навыка (хотя я им вообще не пользуюсь, мне 12345678 хватает), окошко счетчика предметов и окончательно разберусь с картинками цифр.

------------
Сразу хочу сообщить, что в архиве находится запакованный установочный модуль (*.ехе), а не просто файлы в папках, сделано это не из-за вредности (или желания кого-то заразить вирусами :P - все проверил - вроде нету), а потому что мне так нравится и так удобней для решившихся позыркать сие "творение"! {к тому же установщик ма-а-ленький - всего 50+Кб со всеми наворотами - спасибо НуллСофту}

Также, специально для некоторых подозрительных личностей, сбацан обычный RAR архивчик упакованный WinRAR 3.11. В нем нет ни РидМи, ни каких бы то ни было дополнительных файлов кроме *.FRM. "Зато" там есть оч-ч-чень сырые версии некоторых графических файлов.

Fallout 2 — экран загрузки, пример Fallout 2 — интерфейсная панель и инвентарный экран, пример Fallout 2 — экран Pip-Boy'я, пример


Что делает

Просто заменяет стандартный внешний вид интерфейса Fallout 2 на интерфейс, [схожий *по оформлению*] с Fallout Tactics.

Подробное описание проделанных модификаций

Тоже, видимо, в ударе набирал, верхнюю часть уж точно... :-)

[схожий *по оформлению*]
[означает то, что все-осталось-как-раньше-но-{*в-новых*-красках}]

{*в-новых*-красках}
{означает то, что нифига эти краски не новые, тк основная палитра Fallout 2, состоит примерно из 115 НЕодинаковых цветов, этим и объясняется несколько блекловатая окраска некоторых элементов интерфейса; из-за последнего факта рекомендуется играть при НОРМАльных, или около того, настройках яркости}

Примечание: версия и язык самой игры значения НЕ имеют - тут только новая графика, хотя на некоторых кнопках вы встретите надписи на русском.

Переработке/портированию подверглись (возможно частично или плохо) следующие элементы (пока):

  1. экран игрового меню, включая кнопки на нем;
  2. интерфейсная панель в нижней части игрового экрана, включая все кнопки + соответствующие цифры;
  3. основной инвентарный экран (рюкзак) + экран использования/применения предметов
  4. экран автокарты;
  5. экран загрузки/сохранения + сопутствующие окошки;
  6. меню вызываемое клавишей "ESC";
  7. экран PIP-BOY'я + индикатор месяца;
  8. окошко прицельного выстрела;
  9. некоторые мелкие элементы...
Отмазка

К сожалению, я не могу переделать экраны торга, обмена и управления компаньонами из-за их сложности. В тактиксе нет похожих экранов, а то, что получилось - выглядит весьма неприглядно. Хотя экран обмена я и запихнул в этот RARник (тот, который без инсталлятора).

Перейти в верхнюю часть этой страницы.

Image Pack версии 0.1а для FALLOUT 2

Fallout 2 Image Pack

Версия с мастером установки (EXE), т.е. с возможностью выбора опций.
RAR | 216 КБ
Fallout 2 — пример замены развалившихся авто Fallout 2 — пример замены надгробий и растительности Fallout 2 — пример замены колодца, тачки и тотемов

Что делает

Этот "Image Pack" заменяет некоторые стандартные графические файлы *.frm на модифицированные [графика портирована из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(tm)], но аналогичные по смыслу. Например в оригинале на карте стоял проржавелый грузовик - бац! - и вот он тоже проржавелый, но выглядит по-другому - по Tactics'овски. Ну, конечно, произошли некоторые изменения в цвете - с 24bit его градации упали до 8bit, да даже еще и меньше...

Но в целом я заменял только то, что, на мой же взгляд, не очень шикарно выглядело. Хотя на вкус и цвет...
Но ведь и вас никто не заставляет это использовать.

Хотя с этими изменениями что-то становится немножко по другому - и уже можно еще разок замочить старину Фрэнки! :)

Подробное описание проделанных модификаций

*
  • В папке "tiles" находятся пробные тайтлы для "полов", портированные из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(tm).

  • В папке "scenery" находятся картинки объектов, также портированные из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(tm).

  • Некоторые из находящихся в папке "scenery" картинок изменили свои размеры. В большинстве случаев в сторону увеличения. Иногда весьма значительного - деревья например. Это может повести за собой "накладывание" некоторых же объектов на другие. Но, во-первых, это весьма редко, а во-вторых, вроде и не очень-то и заметно.

  • Из-за различной геометрии сетки для тайтлов и соответственно несколько иного расположения объектов на игровой карте возможны некоторые несуразицы для файлов из папки "scenery". Но только по части их вывода на экран.

    Например визуально предмет может не соприкасаться со стеной, хотя вроде и должен. Подобное отслеживается и искореняется (мной).

    Также из-за этого различия в сетке я не стал переделывать различные объекты, расставляемые около стен, например шкафы, компьютеры, угловатые предметы.

  • Также в виду довольно большого количества файлов относящихся к одной категории (допустим тайтлы пустоши) из папки "tiles" и их изначальной безликости возможно "кучковатое" отображение этих самых тайтлов в игре.

  • Это лечится ручной сортировкой файлов, но на мой взгляд довольно муторно:
    запускаешь Fallout2, загружаешь требуемую локацию. Потом, посмотрев на тайтлы пола, сворачиваешь игруху и переименовываешь файлы так, чтоб одни не затмевали другие - например, тайтл с камнями не преобладал над тайтлами с "песком". Возни много, но если руки зачешутся - то сделаю..
Перейти в верхнюю часть этой страницы.

Weapons SoundFX mod [F2--FOT] для FALLOUT 2

Fallout 2 Weapons SoundFX

Версия с мастером установки (EXE), т.е. с возможностью выбора опций.

10 января 2009 года уважаемый ALCHEMIST с форума TeamX.ru сделал фикс для этого мода лечащий вылет при стрельбе из дробовика (вылетает не у всех, но видимо у некоторых), я не стал пересобирать установщик, а просто добавил фикс в этот архив.
RAR | 3,50 MБ

Описание

Заменяет/Добавляет орудийные звуки Fallout 2 на звуки из Fallout Tactics. Всего затронуто порядка 59 орудий, из них 29 с оригинальными звуками и еще 20 с аналогичными.

Фраза "Заменяет/Добавляет орудийные звуки" означает то, что звуки воспроизводимые Fallout 2 были изменены, или вообще дополнены новыми. Но только при следующих ситуациях: одиночном выстреле, очереди, использовании, опустошении обоймы, зарядке. У нескольких орудий изменены некоторые звуки после/в процессе стрельбы, но таких очень мало.


Что делает?

Изменены/Добавлены звуки при следующих ситуациях:
одиночном выстреле, очереди, использовании, опустошении обоймы, зарядке.

Подробный список изменяемых орудий

*

Орудия, находящиеся в одной строчке, имеют одинаковые звуки:

Ripper
Desert Eagle .44\Desert Eagle (Exp. Mag.)
Laser Pistol\Magneto-Laser Pistol
M3A1 "Grease Gun" SMG
.44 Magnum Revolver\.44 Magnum (Speed Load)
.223 Pistol
Sniper Rifle
HK P90c
Tommy Gun\XL70E3\Assault Rifle\Assault Rifle (Exp. Mag.)
H&K G11\H&K G11E
Flamer\Improved Flamer
Laser Rifle\Laser Rifle (Ext. Cap.) << (довольно резкие звуки, по сравнению с Фолловскими)
Plasma Rifle\Turbo Plasma Rifle << (довольно резкие звуки, по сравнению с Фолловскими)
Minigun\МиниПушка Авенжер
МиниПушка Виндикатор
Пулемет Поддержки\Бозар
M60
Gatling Laser
Rocket Launcher\Robo Rocket Launcher
Combat Shotgun (Shotgun\Sawed-Off Shotgun - только звуки разрядки/зарядки)
H&K CAWS
Pancor Jackhammer
Needler Pistol
YK32 Pulse Pistol << (незначительные изменения)
YK42B Pulse Rifle
Grenade Frag + Plasma + Pulse + Molotov Cocktail (эти имеют разные звуки, но не все... Ха! Но вы сразу узнаете, чем в вас швырнули! :)
Plasma Pistol\Plasma Pistol (Ext. Cap.) << (незначительные изменения)
Cattle Prod\Super Cattle Prod << (незначительные дополнения)
Power Fist\Mega Power Fist

В именах новых файлов использовались следующие символы: T - ~ + = & % ( ) ; , ' .
С этими проблем не должно быть ни у кого - это стандартные "клавиатурные", разрешенные в именах Виндовых файлов.


А вот эти, с клавы можно набрать только клавиатурной комбинацией: — † © ®
Но вроде проблем тоже быть не должно, по крайней мере в моей Вин_ХР_энглиш все работает...


Благодарность

Выражаю огромную благодарность ABel [из TeamX] {он же Return 0} за:

  • его замечательную "ACM registration utility v1.2 for Fallout 2" и ее своевременную коррекцию;
  • за его плагин к WinAMP - "Player for Interplay ACM, version 1.2b" без которых создание сего мода было бы весьма муторным занятием;
  • а также за его ответы на форуме www.fallout.ru/forumСсылка на внешний сайт откроется в новом окне.

Инструкция по установке

*
Инструкция по установке
  1. Следуйте инструкциям мастера интеграции, он находится внутри этого RAR3 архива.

  2. Обратите особое внимание на последнее сообщение мастера интеграции. Без выполнения описанных в нем действий услышать "новые" звуки вам не грозит. :-)

  3. Если при стрельбе из дробовика вашим героем или окружающими NPC у вас вылетает Fallout 2, то распакуйте два *.PRO файла из архива f2wsfx_shotgun_fix.rar в папку игры с сохранением путей, но только ПОСЛЕ установки звукового мода! Автор фикса - ALCHEMIST с форума TeamX.ru, за что ему и спасибо! :-)
  • * При редактировании про-файлов (*.PRO) изменялось только значение ответственное за звук, никакие характеристики соответствующего оружия/предметов не изменялись!

  • ** По моему скромному мнению корректное действие файла "SNDLIST.LST" возможно на всех версиях Fallout 2 с НЕпоRIPанным файлами звуковых эффектов (если такие версии вообще есть...), но все же если у вас есть распакованный файл MASTER.DAT то было бы лучше, если бы вы самостоятельно разместили в его подпапке
    >Файл MASTER.DAT<\DATA\SOUND\SFX все содержимое архивной папки Fallout2_Weapons_SoundFX_mod_(BETA1)\DATA\sound\SFX с перезаписью существующих файлов и потом, уже из >Файл MASTER.DAT<\DATA\SOUND\SFX запустили маленькую утилиту "regsnd.exe".

    Но тогда вы не можете легко избавиться от "новых звуков" сначала лучше попробуйте сделать так, как описано во втором и третьем пунктах!

Русский перевод документации редактора карт FALLOUT 2

Русский перевод документации редактора карт FALLOUT 2

Версия 1.05.1 | «расширенный CHM вариант»

Полный перевод на русский язык DOC'и по официальному редактору Fallout, плюс перевод файла scripts\readme.txt, плюс полезными советы со старых форумов Interplay.

Внутри файл справки в формате CHM.
Этот же перевод доступен в on-line варианте.
ZIP | 189 KB
Русский перевод документации редактора карт FALLOUT 2 в CHM формате справки

Данный CHM файл представляет собой перевод документации, поставляемой вместе с официальным редактором карт Fallout 1&2 от Black Isle. Достоверность информации проверена по мере сил, так же мы постарались дополнить официальное руководство, пользуясь другими источниками.

Помните, это не всеобъемлющее описание «Как сделать Fallout 3», это перевод руководства редактора карт, а так же справочник по скриптовым командам.

Благодарность

Выражаю огромную благодарность TryKos за перевод таблиц скриптовых команд и обработчиков, а также коррекцию основного текста.




История версий

*
Что нового в версии 1.05.1?
  1. Исправлено и обновлено описание скриптового обработчика timed_event_p_proc.

Что нового в версии 1.05?
  1. Снова исправлены ошибки / опечатки (процесс бесконечен).
  2. Основательно обновлены «Горячие Клавиши» - их стало очень много!
  3. Обновлен раздел «Заметки пользователей по официальному редактору Fallout».
  4. Добавлено описание пункта «Scripts» Строки Меню и некоторых ранее не описанных функций меню «Tools».
  5. Исправлены неточности и неясности в таблице скриптовых команд. Добавлены интересные сведения о команде fixed_param.
  6. Исправления и добавления в описаниях скриптовых обработчиков (См. обработчик Drop).
Рейтинг@Mail.ru
генерация страницы заняла 0.273494 сек.