
Вчера началась 30-дневная компания по сбору средств на разработку духовного наследника одной из самых лучших компьютерных RPG Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment — Kickstarter
. За одни сутки уже собрано более $1.500.000, что уже превышает изначально запрошенные $900.000. Так что все что выше будет только в плюс игре в виде различных бонусов! ![]()
Это конечно не полное продолжение Planescape: Torment, но игра от людей его создавших и скорее всего в итоге мы получим игру схожего уровня качества. Так что если вам интересны классические RPG интересной историей и персонажами, с разветвленной системой диалогов, с множеством вариантов развития сюжета и конечно с удивительным миром и отличной музыкой (да-да, волшебство композитора Марка Моргана опять с нами
), то не проходите мимо! Тем более игра выйдет изначально локализованной на русском языке.
Итак, нам предложены несколько вариантов взносов начиная с $25 (765 рублей), за каждый из которых предлагаются соответствующие бонусы
в комплект к собственно игре. Что интересно, $20 вариант в количестве 15000 копий закончился еще в первый день компании.
Ну и конечно есть возможность дать на разработку сумму меньше $25 — начиная от $1, просто
вы не получите ничего кроме морального удовлетворения.
Хотя за сумму выше $5 вам предоставят доступ на официальные форумы игры. Я не очень понимаю, зачем ограничивать туда доступ, но видимо есть причины...
Да, у игры уже есть официальный сайт
, правда он пока явно не ломится от избытка картинок или иной информации...
Появилось первое видео с игровым процессом Wasteland 2 (дополнительная информация доступна в новости на Kickstarter
). За 17 минут нам показаны некоторые важные стороны игры, например походовые сражения, применение навыков персонажей, исследование сооружений, взлом дверей/ящиков, а также система диалогов.
Графика открытого мира не поражает воображение, а вот внутри помещений все довольно аккуратно, атмосферно и в меру красиво. Текущая анимация (как монстров, так и персонажей) весьма странная... Не плохая, но какая-то дерганная и «проскальзывающая».
Система диалогов довольно далека от Fallout 1/2 — диалога как такового нет, есть выбор тем как в Mass Effect, только в более скромном варианте (я в Wasteland 1 не играл, может быть и зря ждал чего-то подобного... но мечтать то не вредно же
). Хотя в итоге обещают влияние характеристик персонажа и прочего на ход такой незамысловатой беседы. Звуковые эффекты в меру хорошие. Вот что радует, так это музыка. Марк Морган сразу дает о себе знать! ![]()
В целом видео оставляет приятное впечатление, а это уже хорошо.
P.S.:
Также появилась новая композиция от Марка Моргана, скачать ее в формате MP3 вы можете тут
.

Роман Глущенко aka rambooze (Канада) очень красиво смоделировал в 3D на движке Unreal локацию «Toxic Caves» из игры Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game. Ту самую локацию, где нужны резиновые сапоги и обитают коварные гекко вместе со злобным роботом. ![]()
Статичные скриншоты вы можете посмотреть в блоге автора
.
Где-то в самом начале октября 1997 года к нам пришел Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game. А это значит что нашей любимой игре исполняется целых пятнадцать лет.
Хоть это и не праздник, но я от всей души вас поздравляю! ![]()
Небольшой фрагмент музыки от Марка Моргана (композитора музыки для Planescape: Torment и первых двух Fallout), который будет проигрываться в районе Лос-Анджелеса.
Стал доступен Wasteland 2 Vision Document
— «обзорный» документ содержащий вводную информацию, кратко освещающую множество сюжетных и игровых сторон будущей игры. (PDF можно загрузить выбрав по указанной ссылке Файл > Загрузить)
Кстати, в прошлом месяце стало известно
, что игра будет использовать мультиплатформенный 3D движок Unity, довольно часто использующийся для создания браузерных игр. Собственно, игры-браузерки не говорят об ограниченности движка, просто так сложились карты. Посмотрим, что из него смогут выжать разработчики из inXile entertainment. ![]()
Reset — находящаяся в разработке, но уже интригующая своей графикой PC-игра от первого лица из жанра головоломок — puzzle, а точнее «single player co-op first person puzzle game» (т.е. кажется схоже с Portal) — производства независимой финской студии Theory Interactive Ltd.
Вы только посмотрите на графику из ролика! И судя по описанию всё это в реальном времени, без специально улучшенных эффектов, моделей или текстур (т.е. это не пререндер, чем частенько пользуются при рекламе новых игр).
Стоит отметить, что команда разработчиков состоит всего из двух человек — Alpo и Mikko, что еще более удивительно при такой графике.
Их фото в рабочей обстановке можно увидеть на официальном сайте игры
. Там же, внизу главной страницы, доступны HD скриншоты, впрочем, они не сильно отличаются от того, что попало в кадры ролика.
Еще вчера бывшие разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 из студии GSC Game World завили об полном прекращении разработки игры и о создание нового коллектива Vostok Games с новой же игрой Survarium
в жанре free2play MMOFPS в постапокалиптичном мире.
И вот уже сегодня оставшийся наедине с собой директор GSC Game World Сергей Григорович заявил, что права на S.T.A.L.K.E.R. 2 переданы Bethesda Softworks LLC... Которая, как я вам напомню, принадлежит ZeniMax Media Inc., а уже сама ZeniMax владеет знаменитой id Software LLC с RAGE в комплекте с Кармаком и игровыми движками серии id Tech (RAGE был сделан на id Tech 5).
Собственно, вот та туманная цитата Сергея Григоровича с не менее туманного фан-сайта:
«Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр - надоело...»
Пока что Bethesda хранит молчание и ничего не подтверждает, так что это еще может оказаться всего лишь уткой...
Хотя если в итоге слух обернется правдой, то под крылом ZeniMax будут все три современных бренда на постапокалиптическую тематику. Четвертый же — недавно возродившийся Wasteland 2 — пока что автономен. ![]()
Обновление: Как оказалось, какой-то неведомый мне Bryce Carr с вроде бы официальной Facebook странички S.T.A.L.K.E.R. уже опроверг цитату
, отметив, что игры нам уж точно не видать. Ну что же. С декабря 2011 новости о S.T.A.L.K.E.R. 2 всегда поражали своей SMS-ной краткостью с прочным нанопокрытием из желтизны, так что если последняя новость из жизни этой знаменитой серии игр будет опровергнута, то нам останется лишь попрощаться со S.T.A.L.K.E.R. 2 в его текущем виде на долгое время...
RUIN (Руины) — короткометражный фильм от режиссера Wes Ball о приключениях некоего героя в весьма постапокалиптичном мире. По информации с сайта фильма
оригинал был снят в 3D и с пятиканальным звуком...
По всей видимости, планируется несколько эпизодов — по крайней мере, этот точно не последний.
Также это видео можно посмотреть на Vimeo
.
| Name | Artists | Album | Year | # | m:s | kbps |
| Maybe | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 1 | 2:51 | 192 |
| Vault 13 | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 2 | 4:01 | 192 |
| World Map | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 3 | 3:03 | 192 |
| Shady Sands | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 4 | 4:03 | 192 |
| Caverns | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 5 | 3:53 | 192 |
| Raiders | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 6 | 3:18 | 192 |
| Junktown | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 7 | 3:24 | 192 |
| The Hub | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 8 | 4:03 | 192 |
| City of the Dead | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 9 | 3:24 | 192 |
| L.A. Boneyard | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 10 | 3:46 | 192 |
| The Brotherhood of Steel | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 11 | 3:24 | 192 |
| The Glow | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 12 | 3:57 | 192 |
| Desert | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 13 | 3:20 | 192 |
| Children of the Cathedral | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 14 | 3:17 | 192 |
| Followers of the Apocalypse | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 15 | 2:59 | 192 |
| The Master | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 16 | 3:07 | 192 |
| The Vats | Mark Morgan | Fallout | 1997 | 17 | 3:18 | 192 |
Сегодня начата акция по сбору средств на разработку постапокалиптической RPG Wasteland 2 — Wasteland 2 by inXile entertainment — Kickstarter
с планкой на успешное окончание через 34 дня при минимуме общей суммы взносов в 900.000 долларов.
Пошаговая, изометрическая ролевая игра в постъядерном мире с возможностью управлять отрядом рейнджеров? Ну... по крайней мере можно попробовать ее возродить в новом виде, разве не так?
Итак, нам предложены несколько вариантов взносов начиная с $15 (445 рублей) и заканчивая внушительными $10.000 (296.000 рублей), за каждый из которых предлагаются соответствующие бонусы
в комплект к собственно игре.
Ну и конечно есть возможность дать на разработку сумму меньше $15 — начиная от $1, просто
вы не получите ничего кроме морального удовлетворения. ![]()
Обратите внимание, что если акция не наберет означенную минимальную сумму в $900.000 за 34 дня, то деньги будут возвращены. Но мне кажется, что этого не случится и разработка благополучно начнется. А там уж поглядим, что получится в итоге! ![]()
Обновление: На сайте «Энциклопедия Fallout» появилось подробное руководство по оплате на русском языке
. Я думаю, что сначала игра будет выпущена только на английском языке, но вполне возможно последующее открытие файлов локализации для сообщества — которое потом и переведет игру на нужные языки.
Обновление от 16 марта 2011: Собрано уже более $1.100.000 и в соответствии с обещаниями в игру уже может быть добавлено больше контента, чем за минимальную сумму. А если соберется больше $1.500.000, что в принципе очень вероятно, то ожидается портирование игры на Linux/Mac OS X, а мир станет еще более богатым на содержание.
Обновление от 6 апреля 2011: Собрано уже более $2.100.000, а на эту сумму разработчики обещали привлечь к созданию Wasteland 2 знаменитого дизайнера Криса Авеллона из Obsidian Entertainment, Inc. и задействовать некоторые инструменты той же Obsidian повышающие удобство и скорость разработки.
Обновление от 18 апреля 2011: Собрав в итоге чуть более $3.000.000 inXile entertainment начала 18-ти месячный цикл разработки Wasteland 2. А собранная сумма обещает нам русскую версию игры (перевод будет осуществлен силами фанатов игры, но с официальной поддержкой), а также полноценный инструментарий для создания модификаций. Теперь нам лишь нужно запастить терпением в ожидании первых скриншотов!
Кстати, уже доступен предзаказ игры
за $20 — так что вы все еще можете поддержать разработчиков, несмотря на окончание сборов. ![]()

Открылся официальный сайт блог разработчиков
постапокалиптической RPG Wasteland 2 — пока что ничего особенно интересного там нет... Ни скринов, ни артов, только текстовое обращение Брайана Фарго.
Также открылся официальный форум сообщества
— тут разработчики вроде бы пытаются нащупать предпочтения игроков. Все таки разработка завязана на финансовую поддержку от самих игроков и отсидеться в уютном бункере у разработчиков не получится. Да вроде у них и нет такой цели. ![]()
Довольно интересно развивается история с постапокалиптической RPG Wasteland 2.
В середине февраля 2012, Брайн Фарго, глава и основатель inXile entertainment — студии владеющей лицензией на игровую вселенную Wasteland — заявил, что планирует воспользоваться сайтом Kickstarter для сбора средств на независимую разработку продолжения первой части этой игры.
Разработку независимо от больших издателей и максимально близко к оригинальной игре, которая к слову вышла в 1988 году, т.е. больше двадцати лет назад!.. и стала прародителем Fallout 1997 года выпуска.
Через некоторое время стало известно, что inXile entertainment наняла Марка Моргана, автора всей музыки из оригинальных Fallout, для работы над музыкальным сопровождением Wasteland 2. А это уже само по себе многого стоит.
Теперь же все подтверждено и старт начала сбора средств ожидается в середине марта.
Что же, возможно и получится стоящая игра, кто знает! Я Wasteland благополучно пропустил, а когда обнаружил его в 2000-ых, то просто не смог абстрагироваться от графики и играть. Но несколько баксов ради такого дела можно и дать — не каждый год оживают такие исполины игрового мира, да еще и родственные Fallout. ![]()
Archetype (Архетип) — короткометражный фильм от режиссера Аарона Симса о массивном боевом роботе RL7, у которого во время очередного боя неожиданно появились воспоминания о человеческом прошлом.
Собственно сам фильм короткий и сюжет обрывается на самом интересном месте, но по этой короткометражке снимут полнометражный фильм в сотрудничестве с киностудией 20th Century Fox, так что ждем — вдруг получится не хуже District 9 (Район №9) выросшего из другой короткометражки
! ![]()
Хорошие новости, народ! ![]()
ZeniMax Media Inc. в лице Bethesda Softworks LLC таки завладела правами
на вселенную Fallout, причем полюбовно — старый, но совсем уже не добрый Interplay Entertainment Corp. получит два миллиона долларов отступных и право на продажу до 2013 года включительно старых же игр этой серии (т.е. Fallout 1/2 и Tactics).
Не то чтобы я не уважал Interplay, даже наоборот, но Interplay подаривший нам те незабываемые игры уже давно канул в Лету, а текущий вообще непонятно на что способен... Уже то, что переродившийся Interplay столько лет «делал» Fallout Online / Project V13 с бюджетом якобы в 30.000.000, а в итоге отошел в сторону за 2.000.000 говорит о каких-то весьма странных намерениях, если не сказать иначе. ![]()
Ну что же, я считаю что это хороший финал для столь долгого процесса. По крайней мере вселенная в надежных и главное богатых руках. Глядишь ZeniMax Media Inc. купят Obsidian Entertainment и будут через год-два выдавать нам то TES, то Fallout, то RAGE c DOOM'ом. ![]()